約 2,162,741 件
https://w.atwiki.jp/vana/pages/23.html
ニンジャ(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…C以上 補正…攻-2 防-2 避+4 命+3 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 条件・補正 変更確認 (2008 4/28) 補正前 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+3
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/947.html
メニュー>サポートクラス>ニンジャ イメージボディ インプロージョン ウェポンシュート エンハンススペル クイックライディング コンシールアタック シークレットアーツ シャドウスナップ スタントフライング スニークアップ ソアスポット ダイアナザーデイ デスブロウ トラブルセンス バーストブレイク バイオレントウィンド ハンドシンボル:爆 ファイアクラップ ブラッディフィート ブロウアップ ポイゾネスミスト ホーミングヒット マーダースキル ミラーアタック ランドフィッシャー ネバーギブアップ ビッグバン ジェノサイダースキル ダブルアーツ ハンドシンボル:烈 ニンジャソウル フェイタルボム +スキルガイド適用前 ハンドシンボル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/39.html
ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+4 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/943.html
ニンジャ 補正…攻-2 防-1 避+4 命+4 ALI…L/N/C AGI…D以上 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 また、3段の高さを上り、4段の高さを下りることのできる移動に融通の利くユニットだ。 初期クラスからなれるクラスのなかでは優秀な方である。 回避補正でたいてい先手を取れる。 命中補正も高いので特に命中が低い武器でもなければ外すことはあまりない。 初心者にはいいかもしれない。 ALIがCならバーサーカーよりこっちの方が断然オススメである。 ただしあくまで初期の話。 他の上位クラスの条件を満たしたらクラスチェンジするといい。 (名無し君) 先手を取れるからと安易に熟練の高い人に突っ込むのは止めましょう、 素の能力差というものを味わえます。 勿論相手も育成中がほとんどでしょうが なりたてニンジャと一歩先を歩むその他では後者の方が大概上です。 ホント、先手取れるからって無理せずに自分の狙える獲物だけ狙いましょう、 筆者みたいに「先手で楽勝だぜ→アッー→赤STD」なんてコンボは避けるに限ります。 忘れてはいけないのは『ソルジャーよりパワーは大きく落ちる』ということ。 (名無し) (2008/1/27) ALI C STR B VIT C AGI E HIT C でCCできました。 表示されるCC条件は、このページのトップに書かれているものでした。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/38.html
ニンジャ概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル ニンジャの構成例1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ 6.徹底した火力支援型 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ニンジャ ニンジャは〔探索〕が高い捜索役である。対トラップでは最も頼りになる。 戦闘ではその回避力の高さから壁役となることもある。 ニンジャは潜在能力は高いが、漫然とスキルをとるだけでは活躍が見込めないクラスである。 【分身】とってもコピーするものがなく、[手裏剣]で殴っても〔武勇〕2で命中せず、回避だけは高いが 小鬼2匹置かれて進軍妨害無視されて何の役にも立てないなんてことのないよう、 作成前にどんなことがしたいのか、よく考えておくことが重要である。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 E なし 作戦判定能力 E なし 攻撃能力 B 素の〔武勇〕は低いが、【武楽】【分身】[手裏剣]に[黄金の鶴嘴]と優秀なキーパーツが揃っている 捜索能力 S 〔探索〕の高さが活かせる。[お守り]使用も最適。 妨害能力 B 回数制限はあるが【忍軍】【傀儡】による妨害が可能。【迷核変動】もおいしい 汎用支援能力 E 〔魅力〕も〔才覚〕も厳しい 火力支援能力 A 【合体攻撃】【迷宮全席】などを使いこなせる 防御能力 A 自身の《HP》と回避の高さ、【攪乱】による軽減と優秀 《希望》供給能力 D 特になし アイテム操作能力 C 【業物】使うなら最適。【合成】はする時間がない 協調行動能力 D キャンプで休憩する暇はない。《感情》は少な目 能力値 〔探索〕の高さが最大の売りである。 残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔魅力〕は避けて〔武勇〕か〔才覚〕とするべきである。 理由は2点ある。 〔魅力〕2とする理由 《配下》数確保のため。【忍軍】【影朧】【傀儡】【密偵】情報収集と《配下》消費が多い 〔武勇〕は【迷宮全席】でブースト可能、〔才覚〕は〔探索〕でフォローできることが多い 残るは〔武勇〕と〔才覚〕であるが、やや〔武勇〕のほうが有効な気がする。 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 【合体攻撃】を修得した場合の成功率向上。 サブアタッカーとしての命中率向上。 捜索は〔探索〕でするため〔才覚〕1でもあまり問題ない。 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 上級ジョブや任意ボーナスを割り振って《器》3を目指すため。 どうせ攻撃しないから〔武勇〕に意味がない。 【合成】を引き受ける予定がある。 クラススキル 効果自体は強力なのだが、代償と条件の制約が厳しいスキルが多い。 クラススキルが優秀な国王神官騎士らのように、漫然とクラススキルを修得するだけでは 何もできずにセッション中暇になってしまう。注意したい。 回避が増えるが単騎特攻強制となる【影朧】、追加情報を得られるが成功率が大きく落ちる【密偵】、 《HP》消費でスキルコピーの【分身】はコピーするスキルがないと役に立たず、 常駐スキル妨害の【傀儡】とトラップ拠点無効化の【忍軍】は《配下》消費が必要となる。 《希望》消費でダメージ軽減の【攪乱】は使いやすいので特に初心者にお勧め。 ニンジャの構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつかニンジャのスキル構成を考えてみたい。 1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う ジョブ:盗賊 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 スキル1:【命乞い】 スキル2:【攪乱】or【かばう】 スキル3:【武器習熟:甲冑】 その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][手裏剣][甲冑] 説明 対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕+[手裏剣]でトラップを無効化し、 戦闘トラップに至っては【迷宮ふみふみ】で破壊と設置をこなす。 高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【攪乱】で攻撃を自分に誘導して 宮廷のダメージコントロールを行う。 【神の指】や【迷宮ふみふみ】は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。 弱点は戦闘中に自分の出番にやることが【迷宮ふみふみ】しかないこと。 協調行動や空〔探索〕、ダメ元の攻撃ではちょっともったいない。何か出来ることを用意したい。 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う ジョブ:盗賊 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【命乞い】 スキル2:【合体攻撃】 スキル3:【武器習熟:甲冑】 その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][時計][甲冑] 説明 対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕でトラップを無効化する。 高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【かばう】で攻撃を自分に誘導して 宮廷のダメージコントロールをしつつ、更に[時計]と【合体攻撃】で火力支援を行う。 【神の指】や[時計]は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。 どの局面においても活躍できる、お勧めの構成。 弱点は【合体攻撃】の成功率がやや低めなこと。 〔武勇〕は任意ボーナスも割り振って3、可能なら4にしたいところ。 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する ジョブ:盗賊⇒刀匠 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:【罠使い】⇒【業物】⇒【獣の記憶:ダイナマイト騎士団】 血統スキル:【足止め】 スキル1:【お宝】⇒【マルチタスク】 スキル2:【修理】⇒【罠師】 スキル3:【地裂】⇒【密偵】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴][時計][貫く者][しゃべる剣][甲冑] 説明 キャンプ中は【密偵】【罠師】【マルチタスク】[時計]で大活躍、 次の部屋のモンスターが手ごわそうなら【獣の記憶】でダイナマイト騎士団に変身! 無限に湧いてくる爆弾からの【乱舞】【二刀流】で蹴散らそう。 弱点は《希望》消費が激しいこと。[科学調味料]を用意したい。 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 ジョブ:怠け者⇒刀匠 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【連射】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【範囲攻撃】 スキル1:【武楽】 スキル2:【突撃】 スキル3:【修理】⇒【分身】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴][鞍(マッハペンギン)][手裏剣][時計] 説明 〔武勇〕の低いニンジャだって正面切って戦いたい!ならば〔武勇〕で殴らなければいい。 【武楽】を使用することで命中判定を〔探索〕で行い、騎士以上の命中を確保するタイプ。 そこに【分身】をフル活用できる構成を追加してみた。 1.【突撃】を【分身】する。2歩前進して命中+4ダメージ+8すれば、[黄金の鶴嘴]の威力は10以上。 更に【範囲攻撃】を使用しても、〔武勇〕が下がるだけで命中に影響はない。 ここまでやって《希望》消費はたったの1点。毎ラウンド実行していけるだろう。 [手裏剣]で攻撃後、【連射】から[黄金の鶴嘴]で【範囲攻撃】も可能。 その場合、[手裏剣]にも[黄金の鶴嘴]にも命中+4ダメージ+8される。 2.【連射】を【分身】する。《希望》消費激しいが【突撃】から命中+2ダメージ+4で [手裏剣]⇒[手裏剣]⇒[黄金の鶴嘴]【範囲攻撃】の3回攻撃も可能。 3.キャンプで[時計]を【分身】する。3回捜索という荒業。 ⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。 弱点はやはり《希望》消費の多さ。全力で動くとすぐ《気力》と《HP》が尽きるので、タイミングを見極めたい。 また、【分身】多用のため《HP》が心もとない。[強壮剤]を装備したい。 ※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。 〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ ジョブ:怠け者⇒戦闘鉱兵 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【屈強】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【突撃】 スキル1:【乱舞】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【迷宮工事】⇒【分身】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴]3本[鞍(マッハペンギン)][爆弾][強壮剤]ありったけ[籠手] 説明 一撃にすべてを賭ける示現流ニンジャ。最大ダメージ候補は騎士じゃない! [鞍]の【早足】から【突撃】3歩で命中+3ダメージ+6、[籠手]で+1、【屈強】でダメージ+5 この+12ダメージが【二刀流】を【分身】して3倍になるため、【合体攻撃】なしでも [黄金の鶴嘴]3本で(1D6+12)×3=3D6+36=約46ダメージとなる。 【合体攻撃】で+15されようものなら90ダメージを突破する。 弱点は【武楽】がないため命中に難があることと、《希望》消費が激しいこと。 宮廷に《民の声》消費を許してもらえるようお願いしよう。 また範囲攻撃用に[爆弾]も持っておきたい。([爆弾]には[籠手]【屈強】の効果はない) ※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。 〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。 また、[黄金の鶴嘴]の〔探索〕上昇効果は重複しないことに注意。 6.徹底した火力支援型 ジョブ:盗賊⇒料理人 ジョブスキル1:【神の指】⇒【迷宮全席】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【合体攻撃】 スキル2:【分身】 スキル3:【命乞い】 その他:[お守り][甲冑][科学調味料][お弁当][時計][衣装][エプロン][鍋] 説明 防御と火力支援に特化したタイプ。【分身】が小回り効いて超便利。 まずキャンプでの【迷宮全席】を【分身】し、〔武勇〕の大量ブーストを行う。 『肥満』にならないよう1ターンに食事を2回に制限しても〔武勇〕+4、誰でも騎士状態になれる。 また、[時計]を【分身】して3回捜索も可能。 ⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。 更に戦闘中は[時計]を【分身】して【合体攻撃】3回や、【かばう】を【分身】して ダメージコントロール、【命乞い】を【分身】して《気力》稼ぎしたりもする。 最も恐ろしいのは[科学調味料]の【分身】かもしれない。 弱点は[お弁当]消費量の激しさ。料理人だし積極的に[エプロン]と[鍋]を使っていこう。 エプロンは《気力》稼ぎも兼ねてくれる。 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー ジョブ:怠け者⇒狩人 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【射手】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【特攻】 スキル1:【足止め】 スキル2:【灯り星】 スキル3:【武楽】 その他:[お守り][衣装][鉄砲][黄金の鶴嘴][徹甲弾][星籠][星の欠片] 説明 【足止め】で動きを止め、敵の攻撃の届かない距離から狙撃するタイプ。 どうせ敵の攻撃は届かないので、穴人や兵隊エルフから【特攻】を受け継いで火力に回す。 【特攻】【射手】で[鉄砲]が《希望》も使わずに3D6+3と十分な威力になる。[徹甲弾]も使えば4D6+3、主力級だ。 灯りの問題解決と、《気力》稼ぎのために【灯り星】を用意し、延々【足止め】してあげよう。 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 ジョブ:怠け者⇒猛獣使い ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【獣回し】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【連携攻撃】 スキル2:【煽動】 スキル3:【灯り星】 その他:[お守り][衣装][手裏剣][星の欠片][甲冑][科学調味料] 説明 【獣回し】で取り替え子を配置し、《民の声》で【分析】させつつ、 自分は宮廷を指揮して【連携攻撃】の起点となる戦場指揮官型ニンジャ。 【連携攻撃】でダイス供給するのと、灯り提供ができれば十分で自分の戦闘力はほぼ不要。 取り替え子用の《民の声》安定供給と【連携攻撃】用の《気力》稼ぎスキルに重点を置いている。 消費した《民の声》は[科学調味料]と【煽動】で景気よく回復していきたい。 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 ジョブ:迷宮職人⇒盗賊 ジョブスキル1:【迷核変動】⇒【罠使い】 ジョブスキル2: 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 スキル1:【命乞い】or【相棒:盾】or【武器習熟:盾】 スキル2:【足止め】 スキル3:なし その他:[お守り][衣装][黄金の鶴嘴][操りロープ][悪名][時計][乗騎] 説明 【迷宮ふみふみ】でトラップを設置し、【罠使い】でダメージを与えるコンボを主軸にしたタイプ。 【迷宮ふみふみ】で{封印}を置けば割り込み系防御スキルは全て無効化、【罠使い】も《HP》減少なので 【かばう】【群れ防御】や甲冑ではどうにもならない。 更にトラップから逃がさないための【足止め】、トラップに呼び込むための[操りロープ]を使い、 常に宮廷に有利なポジションに整える。 【迷核変動】や【迷宮ふみふみ】の便利さに感動したらこのタイプ。 [操りロープ]の関係で戦場のど真ん中が指定位置になるはずなので、[黄金の鶴嘴]と 【武器習熟:盾】か【相棒:盾】で回避を上げまくるのもいい。 [鶴嘴]と[盾]lv5で回避7+7+6=20ともなれば被弾は支配者くらいだろう。 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ジョブ:料理人⇒貴族 ジョブスキル1:【迷宮全席】 ジョブスキル2:【大御馳走】⇒【パンがなければ…】 血統スキル:【分析】 スキル1:【煽動】 スキル2:【分身】 スキル3:なし その他:[お守り][衣装][星籠]2つ[星の欠片]6つ、[科学調味料]2つ 説明 【パンがなければ…】で戦闘中に[星の欠片]を食べ、[科学調味料]を【分身】することで、回復を行うニンジャ。 【パンがなければ…】は装備しているアイテムを[フルコース]として食べることができる。 そして[フルコース]を使用したことで、[科学調味料]で割り込むことが可能になり、【分身】と合わせて 宮廷全体に《HP》と《気力》を2D6回復できる。 ※ [フルコース]は1ターンに1回しか効果がない(が、使用はできる)ため、《HP》回復力はターン中1回目のみ3D6、 2回目から2D6となる。 更に食事をしたことにより戦闘中に【迷宮全席】が起動できるため、全体《HP》回復、全体《気力》供給、火力支援を同時にこなす。 1回目の[科学調味料]と2回目の【分身】[科学調味料]の間に【迷宮全席】の判定で《民の声》を消費することで、【煽動】を起動できる。 これで器以上の《気力》を《民の声》に変換できる。4人宮廷なら1セットで《民の声》4点回復くらいは期待できる。 ここまでの【パンがなければ…】⇒[科学調味料]⇒【迷宮全席】⇒【煽動】⇒【分身:[科学調味料]】により、 全体《HP》2D6回復+全体《気力》1D6回復+《民の声》4点回復+〔武勇〕+1となる。 回復量を減らしてもいいなら【分身】を【迷宮全席】や【分析】に回してもよい。 溢れるほどの《希望》で一気に押し切ろう。 弱点は[星の欠片]の数による使用回数制限と、[科学調味料]濫用による消費率の高さ、そして肥満になること。 [星籠]を【合成】したり[馬車]に予備を持つなどして、ネタを切らさないよう注意したい。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/vipmonster/pages/186.html
No.045 ニンジャ ?にちゃモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑説明 +ハゲしく ニンジャ+ タイプ ? 特性 ? 進化 なし 生息地 ? 種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 0 0 0 0 0 0 レベルアップで覚える技 Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? 技マシン・秘伝マシンで覚える技 00:? 秘0:? 性別 ♂:♀=?:? タマゴグループ ? 作者 3スレ目 734 備考 特になし
https://w.atwiki.jp/pcgorika/pages/313.html
No.045 はげしく ポケモン たかさ 1.2m おもさ 23.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット *** Pallet *** FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 はげしく ニンジャ。いつも はげしい。 はげしく にんじゅつを つかい たたかう。 はげしく くのいちに おとりに されたりもする。 FRver図鑑説明 せいしきめいしょう はげしくニンジャ。 ライバルのクックルとは なかが わるいらしい。 タイプ どく 特性 かげふみ/にげあし 進化 なし 備考 + 激しく忍者 + X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 ~(`二⊃ ( ヽ/ ノ ノ UU 激しく忍者【はげしくにんじゃ】 モスラーの腹部が激しくモーフィングして出現した謎の忍者。 様々な忍法を用いてクックルなどと対等に渡り合うあたり、激しくただ者ではない模様…だが 変わり身の術で修行をサボってAV見てたりすることもあるのでその辺激しく謎。 他に激しく分身・激しく式神(実際に召還されるのはゴラァやナメクジだが)などの術を使う。 1さんやショボなど、弟子入り希望者は結構多い模様。 現在「こんなの採集しますた。」などにおいて、クックル・リーマン・くノ一などと シュールなナンセンスギャグを激しく繰り広げている。
https://w.atwiki.jp/tasogarenosekai/pages/27.html
隠密を得意とする東方のクラスです。 刺突系の攻撃を得意とします。 また、対人間スキルを習得するため、人間系の敵相手に有利に戦えます。 ニンジャは片手武器を二刀流できます。 武器を二つ装備できるため、様々な属性や効果をもった武器を組み合わせることで、 特定の属性に耐性をもつ敵にも有効に対処できます。 攻撃系スキルも状態異常を付加するものがたくさんあります。 二刀流できる代わりに、盾を装備することはできません。 シーフに次いで高い敏捷性を誇ります。ニンジャがいれば戦闘で敵から逃げ出すのは容易でしょう。 先手をとってアイテムを使わせたり、サポートにまわっても優秀です。 素早い動きを身上とするため、装備可能な防具は軽装のものに限られます。 軽装防具でも性能の高いものはたくさんありますので、良い防具を手に入れたらニンジャにまわしてあげましょう。 またニンジャがパーティーにいると、ダンジョン内の宝箱に仕掛けられている罠を高確率で解除できる確率が上昇します。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 500 100 20 10 20 160 LV100 5000 500 400 10 400 160 LV1000 50000 5000 3100 10 2200 160 成長率 50 5 3 0 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 60% 20% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% Ver2.01より、強制魅了の基本耐性を0%→40%に スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 トラップセンス 0 パッシブ 罠発動確率25%低下 1 疾風突き 4 敵単 刺突 命中98% 攻撃×4.2 速度補正+200 6 くない 6 敵単 刺突 命中98% 攻撃×4.0 追加効果 スタン 12 煙玉 8 敵全 命中99% 暗闇状態にする。 18 影分身 10 自分 敏捷性を100%上昇させる。6ターン持続。 24 影縛り 8 敵単 斬撃 命中98% 攻撃×4.0 麻痺&敏捷半減 30 一撃の刃 16 敵単 刺突+人間 命中98% 攻撃×4.0 即死&毒 36 幽玄の舞 20 敵全 命中99% 魅了状態にする。 42 抜刀乱舞 28 敵全 斬撃 命中90% 攻撃×3.2 60 剣の舞 40 敵単×3 斬撃 命中95% (攻撃×2.8)×3 80 朧 60 敵単 刺突+人間 命中99% 攻撃×8.0 即死&毒&スタン&攻撃半減 EX 飛翔乱舞 100 敵5体 斬撃+風 命中99% (攻撃×2,4)×5
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/20.html
☆ニンジャ☆ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ローグをマスターする <クラスLv2> ソードマグナ(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷、同調に依る 敵単体攻撃 イーサの流れを読むことでその攻撃速度を増す剣技法 <クラスLv4> ポイズンエッジ(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃+「確率で毒」 刃先に毒素を生み出し切りつける剣技法 通常スキルより若干弱い <クラスLv6> ハイドシャドウ(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 自身「隠」(複数PT時、単体攻撃の標的にならない) 影に忍び、隙を狙う技法 <クラスLv8> パリィ(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 自身、ダメージ軽減 敵の攻撃に素早く対応し、受け流すことでダメージを軽減させる技法 受けるダメージの1割軽減程度? <クラスLv10> ストライクマグナ(S1)(攻撃) 剣スキル 敏捷、同調に依る 敵単体攻撃 イーサの流れを窺い、最適なタイミングで切り込む剣技法 ★ニンジャマスター★ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ニンジャをマスターする <クラスLv2> シャドウレイド(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・運に依る 敵単体攻撃 素早く回り込み、敵の弱点を突く剣技法 <クラスLv4> ネックスリット(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃 「人型スレイヤー」 素早く敵に接近し、首を狙う剣技法 <クラスLv6> ソウルイーター(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・霊感に依る 敵単体攻撃 「ミスティック系スレイヤー」+「HP吸収」 敵の生命力を吸い取る、ミスティックに対して効果的な剣技法 HP吸収はダメージの半分 <クラスLv8> ペインコントロール(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 敵の戦闘開始時の先制攻撃を回避 不意打ちに対する警戒をする技法 <クラスLv10> アサシネイション(S2)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃+「確率即死」 敵を一撃で死に追いやる急所を狙う剣技法 ★シャドウマスター★ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ニンジャをマスターする <クラスLv2> 火遁の術(A)(攻撃) 炎スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 炎の渦を作り出し、敵に打ち出す術式 <クラスLv4> 氷結の術(A)(攻撃) 冷スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 冷気の渦を作り出し、敵に打ち出す術式 <クラスLv6> 雷陣の術(A)(攻撃) 雷スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 「対水」 雷の渦を作り出し、敵に打ち出す術式 <クラスLv8> 疾風の印(P)(ステータス変化) 技スキル 同調に依る 敏捷上昇 イーサ同調により自らの敏捷性を高める術式 <クラスLv10> 鬼門遁甲陣(S2)(攻撃) 闇スキル 敏捷・同調に依る 敵単体攻撃 「捕縛」 敵の周囲のイーサの流れを乱し、強力な磁場で縛り付ける ★ダンサー★ <アビリティ> 交渉 <転職条件> ニンジャをマスターする <クラスLv2> ソングオブウォーター(A)(攻撃) 歌スキル 敏捷/魅力に依る 敵味方全体攻撃 「ウェット」 歌と踊りで雨を呼ぶ術式 反射可能 <クラスLv4> スパイラルスピア(A)(攻撃) 槍スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃 流れるような動きで、敵を突き刺す技法 <クラスLv6> ダブルスラスト(A)(連続技) 槍スキル 敏捷に依る 敵単体2連続攻撃 槍で2回突く技法 <クラスLv8> 槍見切り(P)(見切り) 技スキル 槍系攻撃を回避 槍やそれに類するものによる攻撃を見切る技法 <クラスLv10> ソングオブストーム(S2)(攻撃?) 歌スキル 敏捷/魅力に依る 敵味方全体 「ウェット」 歌と踊りで嵐を呼ぶ術式 反射可能
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1267.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 ●前提クラス ローグ(盗賊) ●初期装備 【武器】クナイ 【防具】黒装束 ●取得スキル 隠形の術《未編集》 姿を隠す忍術。戦闘開始時に「隠れ身」となる。 毒使い《未編集》 自分の武器に毒を塗る。敵単体に物理属性の武器攻撃を行い、一定の確率で毒を与える。 しびれ粉《未編集》 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く。敵全体の行動速度が低下する。クラスチェンジ後も装備可能。 空蝉の術《未編集》 手近にあるものを自分の身代わりにして敵の攻撃を防ぐ術。物理攻撃への耐性を得る。 両手利き《未編集》 二刀流スキル。両手が利き手となる。二刀流時の攻撃力が増大する。クラスチェンジ後も装備可能。 火遁の術《未編集》 炎で敵の目を眩ませる。戦闘開始時、ランダムの敵1体に炎熱属性の魔法ダメージを与える。 ●成長する武器レベル 器 クラス メニュー ローグ